Commandes de Paramètres Graphiques
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Avoir 5 de Ping sur ''Counter source''.
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cl_crosshairscale (numéro)
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Change la taille de votre viseur.
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Même que précédemment, à utiliser ensemble.
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Montre les FPS dans le coin supérieur droit.
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Un peu moins beau, mais 5-10 FPS de plus.
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Permet d' afficher la console.
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Désactive le brouillard, meilleur FPS et visibilité.
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Enlève le bumpmapping mais apporte un gain substantiel de FPS.
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Qualité de l' eauà 0, meilleur FPS (-dxlevel 90 -clipz 0, en ligne de commande).
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Les textures perdent de leur qualité avec la distance, gain de FPS.
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mat_show_texture_memory_usage 1
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Montre combien de mémoire en Kilobytes est utilisée par les textures dans le coin supérieur droit.
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Retire le specular lighting mais peut apporter un gain de FPS.
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Combien d' éléments seront gardés en mémoire, comme les impacts de balles dans les murs, diminuer apporte un gain de FPS.
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Les textures seront plus belles à mesure que l' on s' en approche, gain de FPS.
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Pire qualité de textures, gros boost en FPS.
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r_propsmaxdist 1000 et moins
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Les objets s' évanouissent plus près = meilleure performance.
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Désactive la pluie, gain de FPS.
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Désactive les ombres de tous les objets mobiles.
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Retire le ciel et tous les éléments extérieurs à la map, comme les arbres, décors... Gains de FPS.
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les ragdolls se percutent réellement entre eux.
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Lumière dynamique pour le C4.
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100% qualité pour vos screenshots.
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Pour voir les effets de reflets dans l' eau. (Avec une Geforce FX directX9, vous devez mettre : -dxlevel 90 -clipz 1 en ligne de commande).
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les textures seront au max de leurs qualités à n' importe quelle distance.
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C' est le nombre max de decals visibles en même temps, 4096 étant le maximum, cela empêche les ''decals'' de disparaître subitement comme lorsqu 'il y a trop de sang sur un mur.
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Les ''decals'' seront visibles de n' importe quelle distance, pas seulement lorsqu 'on s' en approche.
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Les modèles seront au max de leur qualité à n' importe quelle distance.
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Commandes Administrateurs
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Active/Désactive le mode automatique ''kick & ban'' pour les clients qui sont en train d'idle - Les options de configuration sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Active/Désactive le mode consistant a contraindre un nouveau client a joindre une certaine équipe afin celles-ci demeurent équitables - Les options de configuration sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Définit le délai entre le placement d' une charge de type ''C4'' et son explosion - Délais disponibles entre 15 et 90 secondes.
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Active/Désactive la possibilité d' utilisation de flashbangs par les clients - Les options de configuration sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Active/Désactive les bruits de pas - Les options de configuration sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Active/Désactive la caméra en mode poursuite sur les coéquipiers seulement - utile pour les parties locales - Les options de configuration sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Définit le temps "gelant la partie", au début de chaque reprise, pour permettre l' achat des armes et des équipements - Définir '0' comme configuration désactive cette fonction.
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Active/Désactive la possibilité de tirer sur un coéquipier - Les options de configuration sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Définit le nombre d' hotages que les joueurs peuvent tuer avant d' être expulsés hors du serveur - Définir '0' comme configuration désactive cette fonction.
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Définit le nombre maximal de joueurs qu 'une équipe peut avoir en plus de l' autre - Définir '0' comme configuration désactive cette fonction.
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Active/Désactive le log des chats dans un fichier log - Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Définit la proportion nécessaire de joueurs ayant voté pour une même carte avant que la carte en cours ne change. La valeur par défaut est 0.6 ce qui signifie que 60% des joueurs sur un serveur donné doivent avoir voté pour une même carte avant que le serveur en question ne change la carte en cours pour la nouvelle carte choisie. La valeur choisie devra être comprise entre 0.0 et 1.0.
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Définit le temps maximum que devra durer chaque reprise - La valeur choisie devra être comprise entre 3 et 15 minutes.
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Définit l' intervalle de temps maximal en minutes entre deux changements de carte.
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Active/Désactive la fonction empêchant un joueur venant de tuer un coéquipier de jouer la reprise suivante - Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Définit l' intervalle de temps avant de réinitialiser la partie, incluant les grenades, les armes, l' argent et les scores - Définir '0' comme configuration pour désactiver la réinitialisation des parties.
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Active/Désactive le mode Aide-Automatique (Auto-Help) permettant au joueur d' obtenir des messages d' aide en cours de partie - Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Définir '1' pour activer le viseur en mode observateur et '0' pour le désactiver.
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Active/Désactive l' affichage de briefings de carte à chaque chargement d' une nouvelle carte - Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Active/Désactive la fonction permettant de cacher les scores des autres joueurs à l' exception du votre - Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Active/Désactive le radar.
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Définit la complexité graphique de la fumée pour les grenades fumigènes - La valeur choisie devra être comprise entre 0 et 2, avec 0 étant la valeur permettant le rendu le plus réaliste.
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Active/Désactive l' affichage centré du texte d' auto-IDentification - Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Active/Désactive le port d' une arme dans la main gauche. Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Liste les cartes disponibles sur le serveur et pour lesquelles le client peut voter - l' administrateur du serveur doit au préalable spécifier quelles sont les cartes qui doivent être listées en éditant le fichier mapcycle.txt.
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votemap <numéro de carte>
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Permet à un client de voter pour une carte de son choix (numéro carte est obtenu par la commande listmaps).
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Liste l' ensemble des joueurs connectés sur le serveur.
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Permet à un client de voter pour un joueur qu 'il aimerait voir éjecté de la partie en cours (numéro de joueur est obtenu par la commande listplayers).
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Définit le nombre d' impacts de balles visibles à la fois (0-500).
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Définit le nombre de nuages de fumée visibles à la fois (0-500).
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Active/Désactive l' affichage d' informations concernant le client comme son nombre de frames par secondes, les données émises/reçues ainsi que les taux de transferts, et quelques autres options. La valeur '0' désactive la fonction net_graph.
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Liez cette commande à une touche afin de pouvoir activer/désactiver le passage à la vision nocturne.
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Définit le flux de données/informations vous pouvez recevoir du serveur sur lequel vous êtes connecté - pour une connection 14.4k, choisissez un taux de 1500 - une connection 33.6k utilisera un taux de 3000 - un modem 56k un taux de 3500 - les connections ISDN devraient être à 5000 - toutes les connections plus rapides devraient avoir un taux compris entre 5000 et 9999.
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Active/Désactive le VGUI menu - Les options de configurations sont 1 = 'on', et 0 = 'off'.
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Montre combien de temps il reste sur la carte en cours.
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